#version 330 core

layout (location = 3) in vec3 aPos;

// 传向片段着色器的色值
out vec4 vertexColor;


// in 是从管线流进来的。
// out 是往管线流下去的
// 比如：顶点着色器使用out，会流向片段着色器使用in接收
void main(){
    gl_Position = vec4(aPos.x, aPos.y, aPos.z, 1.0);
    vertexColor = vec4(-1.0f, 0.5f, 0.2f, 10.f);
}